Posts bajo la categoría " Ingeniería de Software"

Cursos de Verano 2011 Fa.C.E.N.A.

Al igual que en el 2010, este año se realizan los cursos de verano en la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura desde el 21/02/2011 hasta el 12/03/2011. Los cursos tienen como objetivo ofrecer a los profesionales y técnicos de la disciplina informática, la oportunidad de capacitación y actualización en herramientas orientadas al [...]

Jornada de Charlas de la Facultad de Ciencias Exactas de la UNNE

Jornada de Charlas de la Facultad de Ciencias Exactas – Universidad Nacional del Nordeste.
Fecha : 02 de Octubre de 2010
Lugar : Edificio 9 de julio . 9 de Julio 1449  - Corrientes -Cap-
Dirigido a estudiantes de la carrera de sistemas y pùblico en general. Las acreditaciones se realizan el mismo dìa, se entregaran certificados.
Cronograma de [...]

La razón de BDD. (Behaviour Driven Development) Parte 1

En estos últimos 6 años, la forma de programar y encarar proyectos de software ha ido evolucionando. Cuando uno comienza a trabajar, siempre elige una manera (sobre todo si se siente cómodo con ella) y la va adaptando según el proyecto en el que se esté realizando.
Muchos de estos cambios se producen por los requerimientos, [...]

La razón de BDD. (Behaviour Driven Development) Parte 2

Por qué proyectos tradicionales fallan
La mayoría de estos modos de fallo ocurre con personas inteligentes tratando de hacer un buen trabajo. Para la mayor parte del software, las personas son diligentes y bien intencionadas. También es poco probable que los
errores en los proyectos son el resultado de la incompetencia o la incapacidad. Debe haber otra [...]

La razón de BDD. (Behaviour Driven Development) Parte 3

Redefiniendo el problema
No todo es pesimismo sin embargo. Hay muchos equipos por ahí que hacen sus entregas de proyectos a tiempo, dentro del presupuesto, y deleitan a sus participantes titulares, y se las arreglan para hacer una y otra vez. No es fácil. Se necesita disciplina y dedicación, y se basa en un alto grado [...]

La IEEE está desarrollando un lenguaje estándar para la captura de requerimientos

Una muy buena noticia nos llega desde el IEEE, y es que comenzó un proyecto de estandarización de un lenguaje de captura de requerimientos bajo el código IEEE P1805(TM):  “Guide for Requirements Capture Language (RCL)”, este estandard ayudará a facilitar el cálculo automático del tamaño de un proyecto
Sin dudas es una noticia importantísima dentro de [...]

Patrones de Diseño en Java

El siguiente link me pareció muy interesante: http://www.java-interview.com/design_patterns_interview_questions.html
Ofrece un catálogo de los Patrones de Diseño más utilizados por los desarrolladores.
Responde a cuestiones relacionadas a los Patrones de Diseño, explica brevemente qué tipo de problemas soluciona el patrón, sus usos y beneficios, y ofrece un ejemplo del mismo en java.
El sitio está en inglés, pero aún [...]

OSRMT: Open Source Requirements Management Tool

Es una herramienta de Software Libre pensada para asistir en todo el Ciclo de Vida del Desarrollo del Software.
Permite la descripción avanzada de diversos tipos de requisitos y garantiza la trazabilidad entre todos los documentos relacionados con la ingeniería de requisitos (funcionalidades, requisitos, casos de uso, casos de prueba).

La última versión, se [...]